很多动漫中经典角色的死,都是作者用来推动剧情发展或者是为主角成长做铺垫。比如《火影忍者》的宁次之死,《海贼王》的艾斯之死,让观众悲伤的同时,这两个人物的死可以说提升了作品很多方面的内涵。
艾斯而有的作品对于主角团的死亡则表述得太过轻易,导致很多人物的死是“为了死而死”,主要是为了带动观众的情绪而不是升华作品本身,这就导致很多读者为他们的死感受到惋惜,同时忍不住吐槽漫画作者“没有心,不珍惜创造的角色”,比如说《鬼灭之刃》的鳄鱼老师。
鳄鱼老师《鬼灭之刃》完结了,皆大欢喜的结局让很多观众感受到了温暖,虽然鬼杀队九柱只剩了两个,主角团活得也不是那么健康,但给了个还算不错的结局。不过,还是有不少人对主角团九柱大部分人的死亡,炭治郎由死到变鬼王再到变回人的套路愤愤不平。如果他能经过感化轻易地变回人,那这么多角色牺牲的意义到底在哪里?
为什么情是鬼杀队九柱相继牺牲的重要因素
从很多动画来看,不让笔下的角色轻易死亡,是对读者和作品以及角色的尊重,为了让读者哭所以画死角色,这种死亡来得太过轻易。从鬼杀队的牺牲来看,确实有推动剧情发展的成分在,但最主要的还是通过这种方式让读者产生“情感”共鸣。
首先是炎柱的牺牲,他是鬼杀队死的第一个人,炎柱死的时候把精神和刀锷都传给了炭治郎,保护了主角团三人,他的死主要是为了促进主角团三小只的成长;对剧情的发展还是起到了一定推动作用,同时这里面也描写了父子之间的感情;
炎柱虫柱蝴蝶忍的死则是一方面推动情节发展,杀上弦之二,另一方面是为了突出姐妹之间的情谊。
蝴蝶忍玄弥和霞柱的死主要是为了突出兄弟情谊,蛇柱恋柱是对爱情的描写,岩柱则更像是一个保护者。除了突出无惨的强大,他们每个人都是受感情影响而死,安排得明明白白,对于读者来说“情”确实是最能打动他们的,鬼灭前期塑造的很多经典角色,最后都是通过他们的死亡来带动读者的情绪。死亡确实是引起读者讨论的最好方式,此后作品热度确实也瞬间暴涨。
蛇恋cp可以说,作品充分抓住了观众的心理,角色的大面积死亡触动了很多喜爱这些角色的心,前期角色形象塑造得多深入人心,后期角色的死带来的共情效果就越好,《鬼灭之刃》虐在哪?“鬼灭之刃”变成了“柱灭之刃”,本来是灭鬼的,可是正义一方的柱也没剩下几个,实惨。
死亡却来得过于干脆,缺乏真实性
人是感情动物,面对死亡时必然会产生恐惧害怕情绪,甚至会哭会逃避,很多作品多少会刻画一些人物的细微表情出来,虽然不会说出“我不想死”这种话来,但真实的情绪反馈还是会有的。而《鬼灭之刃》中,九柱中很多人面对死亡的态度过于干脆和壮烈,没有人在面对死亡时能真正做到毫不畏惧,他们强大美好到远离了现实生活。
死,没在怕的在“情感”表达之外,他们坦然面对死亡,秉持自己信念的决心,都让我佩服,但有时候却产生不了情感的共鸣,因为绝大多数人都做不到。当然,这是漫画的呈现形式,读者喜欢的话也无可厚非。此外,鳄鱼老师将角色的牺牲描述得过于美好,每个人死的时候都能获得释然和解脱,还能在另一个世界(天堂)在一起过上幸福的生活,这样的牺牲太过轻易。
幸福
角色的死亡成为漫画最大爆点
《鬼灭之刃》动漫完结之后,漫画虽然因为动漫的原因火了起来,但一直没有达到热爆的程度,直到对战无惨,鬼杀队九柱的相继死亡,一下点燃了观众的情绪。
九柱作品中很多角色死亡的时候通常会加上过去的回忆,这里面人物角色形象的铺垫描述完全不是一个循序渐进的过程,而是通过死亡前的填充式描写来刻画,让你在爱上一个人的瞬间失去他。人物形象刚建立全面,光环刚打造好就放弃,此后这些角色也只能活在回忆里,这种操作也是很厉害了。
不可否认,战争是残酷的,牺牲是必须的。我们看到过很多作品为了推进剧情的发展,体现战争的残酷,会以角色的生命为代价,但不得不说《鬼灭之刃》中这种牺牲来得太快也太强烈。而这种情绪大多时候去的也快,时间短,越死越多之后,这种牺牲就逐渐演化成了一种套路,读者强烈的情感共鸣也逐渐递减,这也是作品迅速完结的原因之一吧。